Pendaftaran batch perdana segera dibuka — isi daftar minat untuk mendapat info pertama.
Yayasan Pendidikan Nirlaba · Indonesia

Anak belajar coding, berkarya sejak dini.

Yayasan Gaul membantu anak Indonesia usia 7–16 tahun belajar pemrograman melalui kelas online live berbasis proyek — membuat game, animasi, website, hingga aplikasi pertamanya.

Kelas Live Onlinebukan sekadar rekaman
Kelompok Kecildibimbing mentor langsung
Berbasis Proyeksetiap materi menjadi karya
3 jalur usia7–9 · 10–12 · 13–16 tahun
9 level bertahapdari logika dasar hingga aplikasi
100% berbasis proyekbelajar sambil membuat karya
Showcase karyapresentasi di akhir setiap level
Tentang Kami

Bukan sekadar bisa coding — anak belajar cara berpikir.

Coding melatih anak memecah masalah, mengenali pola, dan berani mencoba lagi saat gagal. Yayasan Gaul hadir sebagai lembaga nirlaba agar pendidikan teknologi berkualitas bisa dijangkau lebih banyak anak Indonesia, dari mana pun mereka tinggal.

“Setiap anak adalah pencipta. Tugas kami hanya memberinya alat dan keberanian untuk mulai.”— TIM PENGAJAR YAYASAN GAUL

Berpikir Logis

Memecah masalah besar menjadi langkah-langkah kecil melalui algoritma sederhana yang menyenangkan.

Kreativitas

Dari penonton layar menjadi pencipta: anak merancang game, cerita interaktif, dan website versinya sendiri.

Berani Mencoba Lagi

Error adalah bagian dari belajar. Anak dilatih membaca kesalahan dan memperbaikinya tanpa menyerah.

Siap untuk Masa Depan

Teknologi dan AI hadir di semua profesi masa depan. Anak yang paham cara kerjanya tidak sekadar menjadi pengguna.

Program per Usia

Satu jalur untuk setiap tahap tumbuh

Pilih kelompok usia anak — materi tersusun bertahap, dari bermain sambil belajar hingga membangun aplikasi.

Level 1

Logika Tanpa Layar

Berpikir seperti komputer melalui permainan, teka-teki urutan, dan pola — fondasi algoritma tanpa perlu mengetik.

  • Pola & urutan langkah
  • Instruksi dan sebab-akibat
  • Permainan logika berkelompok
Level 2

Animasi Blok Visual

Seret dan susun blok kode visual untuk menggerakkan karakter, membuat cerita bergerak, dan menambahkan suara.

  • Blok gerak, tampilan, dan suara
  • Cerita interaktif pertama
  • Presentasi karya mini
Level 3

Game Pertamaku

Membuat game tangkap, labirin, dan kuis sederhana dengan skor dan tingkatan level.

  • Event, perulangan, dan kondisi
  • Variabel skor & nyawa
  • Game buatan sendiri
Level 1

Scratch Mahir

Proyek blok visual yang lebih kompleks: game platformer, animasi bercerita, dan musik dari kode.

  • Clone, broadcast, blok kustom
  • Desain level & karakter
  • Proyek berkelompok
Level 2

Python Dasar

Mulai menulis kode sungguhan: variabel, input-output, kondisi, dan perulangan — dibungkus proyek yang seru.

  • Gambar dari kode (turtle graphics)
  • Game tebak angka & kuis
  • Chatbot sederhana
Level 3

Website Pertamaku

Pengenalan HTML & CSS: anak membuat halaman web tentang hobinya dan mempublikasikannya.

  • Struktur & gaya halaman web
  • Gambar, warna, dan tata letak
  • Website pribadi yang online
Level 1

Python Lanjutan

Fungsi, struktur data, berkas, dan dasar pemrograman berorientasi objek melalui proyek aplikasi.

  • Struktur data & fungsi
  • Aplikasi kasir / daftar tugas
  • Debugging yang sistematis
Level 2

Pengembangan Web

HTML, CSS, dan JavaScript untuk website interaktif: kalkulator, game web, hingga portofolio online.

  • DOM & event JavaScript
  • Desain responsif
  • Publikasi website sendiri
Level 3

AI & Proyek Akhir

Pengenalan cara kerja AI, lalu proyek akhir bebas yang dipresentasikan pada hari demo.

  • Konsep data & model AI
  • Menggunakan AI secara etis
  • Proyek akhir + demo day
Cara Belajar

Dirancang agar anak paham, bukan sekadar mengikuti

Empat elemen yang selalu ada di setiap jalur belajar kami.

01

Kelas Live Online

Sesi tatap muka dalam kelompok kecil bersama mentor. Anak dapat bertanya kapan pun, bukan hanya menonton rekaman.

02

Praktik & Proyek

Setiap pertemuan menghasilkan sesuatu — game, animasi, atau halaman web. Teori selalu langsung dipraktikkan.

03

Tantangan Mingguan

Misi kecil di antara kelas untuk melatih konsistensi dan keberanian bereksperimen secara mandiri.

04

Showcase Karya

Di akhir level, anak mempresentasikan karyanya kepada orang tua dan teman sekelas — melatih percaya diri dan komunikasi.

Peta Perjalanan

Dari nol hingga mampu membuat aplikasi

1

Tahap Fondasi

Logika, pola, dan blok visual. Anak memahami bahwa komputer mengikuti instruksi — dan dialah yang memberi instruksi itu.

2

Tahap Pencipta

Game dan animasi yang semakin kompleks, lalu transisi ke kode teks (Python) dengan proyek yang terasa nyata.

3

Tahap Pembangun Web

Anak memiliki website sendiri yang dapat dibuka siapa pun — pencapaian nyata bagi anak maupun orang tua.

4

Tahap Developer Muda

Pengenalan AI, proyek akhir mandiri, dan demo day. Bekal kuat untuk jenjang berikutnya maupun kompetisi.

Teknologi Kami

Membangun pendamping belajar AI dengan Claude

Kelas kami dibimbing mentor manusia. Untuk mendukungnya, kami sedang membangun pendamping belajar berbasis Claude API yang menemani anak saat berlatih mandiri di rumah — aman, terarah, dan selalu dalam pengawasan mentor serta orang tua.

A

Penjelasan error yang ramah anak

Saat kode anak error, pendamping AI menjelaskan penyebabnya dengan bahasa sederhana dalam Bahasa Indonesia atau Inggris — bukan sekadar memberi jawaban jadi.

B

Petunjuk bertahap, bukan contekan

Anak dibimbing dengan pertanyaan dan petunjuk kecil hingga menemukan solusinya sendiri, sesuai prinsip belajar kami.

C

Ringkasan progres untuk mentor & orang tua

AI membantu mentor merangkum perkembangan dan kesulitan tiap anak, agar pendampingan manusia semakin tepat sasaran.

Jadwal

Kelas batch perdana — segera dibuka

Tiga kelas pembuka dengan kuota kelompok kecil, agar setiap anak mendapat perhatian mentor.

KelasFokusWaktu (WIB)FormatStatus
Penjelajah Kode
Usia 7–9 tahun
Blok visual & logikaSabtu · 09.00–10.30Online live · 8 pertemuanSegera dibuka
Pencipta Digital
Usia 10–12 tahun
Scratch & Python dasarSabtu · 13.00–14.30Online live · 8 pertemuanSegera dibuka
Developer Muda
Usia 13–16 tahun
Python & pengembangan webMinggu · 09.00–11.00Online live · 10 pertemuanSegera dibuka

Sebagai yayasan nirlaba, kami berkomitmen membuka akses belajar seluas mungkin. Informasi biaya dan beasiswa akan diumumkan saat pendaftaran resmi dibuka.

FAQ

Sering ditanyakan orang tua

Tidak menemukan jawaban? Tulis ke hello@yayasangaul.org

Tentu bisa. Setiap jalur usia dimulai dari Level 1 yang dirancang untuk pemula total — anak cukup dapat membaca serta menggunakan mouse dan keyboard dasar.
Laptop atau PC dengan peramban dan koneksi internet. Untuk usia 7–9, tablet dapat digunakan pada level awal. Semua alat belajar kami berbasis web.
Live dan interaktif. Anak bertemu mentor serta teman sekelas secara waktu nyata, dapat bertanya langsung, dan mempresentasikan karyanya di akhir level.
Batch perdana sedang kami siapkan. Isi formulir daftar minat di bawah — pendaftar akan menjadi yang pertama menerima informasi jadwal, biaya, dan beasiswa.
Dengan senang hati. Tulis ke hello@yayasangaul.org dengan latar belakang singkat Anda. Kami mencari pengajar, mahasiswa, dan praktisi teknologi yang ingin berbagi waktu untuk anak Indonesia.
Daftar Minat

Jadilah yang pertama tahu saat pendaftaran dibuka

Isi formulir singkat ini sebagai orang tua atau wali. Kami akan mengirim informasi pembukaan batch perdana, jadwal lengkap, dan peluang beasiswa ke email Anda — tanpa spam.

hello@yayasangaul.org
yayasangaul.org
Indonesia · kelas online untuk seluruh Indonesia
Terima kasih. Daftar minat Anda sudah kami terima — informasi pembukaan batch perdana akan kami kirim ke email Anda.